Я вернул оружие обратно в карту, засунул в карман на груди, закинул на плечо сумку и направился к единственной двери. Если это сон, то я поверю в это, только когда проснусь. Если виртуальная реальность — то, учитывая отсутствие подобных технологий на родной планетке, проснусь я в ласковых щупальцах каких-нибудь сектоидов. Ну а если что-то другое… То рано или поздно ситуация все равно прояснится. Гадать бессмысленно.
Стоило положить ладонь на дверь, как появилось новое сообщение.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен.
Испытание первое
Выберите уровень сложности*
Минимальный(F)*\Легкий(E)\Нормальный(D)\Выше нормы(C)\Высокий(B)\Очень высокий(A)\Максимальный(S)
*чем выше уровень, тем выше награда.
Ага, и тем выше вероятность поражения. Нужно быть идиотом, чтобы выбрать максимальную сложность, даже не представляя, что вообще происходит. Тем более, что по умолчанию, стоял минимальный. Не слишком ли трусливо? Помедлив, я сдвинул «курсор» на одно деление правее. Странно, но от этого стало спокойнее. Я сдвинул курсор чуть дальше и почувствовал, укол страха, который заставил меня вернуться к легкому уровню сложности.
Задание № 1
Тип: Защита
Общая информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу … идет поиск аналога…гоблинов(83 %). Их …идет поиск аналога…боги(57 %) проиграли и были повержены. Однако, покуда алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение.
Награда:
Неизвестно.
Союзники:
Защитники города.
Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
Существа Системы.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
Продержаться минимум 24 часа.
Получить 2й уровень.
Награда:
Бонус первой миссии: заработанные очки системы удвоятся.
Повышение ранга Игрока.
Координаты Осколка.
Камень души.
Временный доступ к Серверу(50 %).
Штраф за провал:
Неизвестно.
Всего лишь получить второй уровень? Звучит не так уж и трудно. Дверь открылось, но за ней была лишь невнятная пелена. Я засунул в нее палец и, убедившись, что его не оторвало, шагнул вперед.
Глава 2. Все что тебе нужно — это убивать
***
Я упал с изрядной высоты и покатился по земле, несколько раз чувствительно приложившись о камни. Боль не заставила меня издать ни звука и не помешала, извернувшись, вскочить на ноги и вытащить из карты копье. Хотя никакой опасности поблизости не обнаружилось, убирать оружие обратно я уже не стал.
Мир вокруг выглядел странновато. Тяжелые тучи заслоняли небо и намекали на приближающийся дождь. После такого брифинга, я ожидал попасть прямиком на поле боя, а здесь, если и шла битва, то закончилась она уже давненько. Дома вокруг, хоть еще не обратились в развалины, но уже порядком обветшали и явно оставлены жителями уже не один год назад. Хотя и далеко не столетия: даже деревянные постройки еще не развалились, чего уж говорить о каменных. Похоже, разведданные системы устарели лет так на десять-пятнадцать? Словно прочитав мысли, система отреагировала на происходящее.
Внимание! Корректировка задания!
Задание № 1.
Тип: мародерство
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83 %). Их боги(57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65 %). Центральные районы города контролируются нежитью(93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших защитников и их потомков. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
— Игроки(1000\1000).
Предполагаемые противники:
— Существа системы.
— Нежить.
— Гоблиноиды.
Локальная цель:
— Заявленный уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 24 часа.
— Получить 2й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные очки системы удвоятся.
— Повышение рангаИгрока.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу(50 %).
— Координаты Осколка.
Штраф за провал:
Неизвестно… Корректировка…
— Снижение статуса Игрока до статуса Героя(84 %).
— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Прочитал последний пункт, я нахмурился. Изменение статуса до уровня Героя? Если следовать логике игр, то ничего хорошего. Что-то вроде превращения из игрока в фигуру. Невозможность вернуться в родовую локацию? С одной стороны это совсем не радовало, но с другой намекало на то, что в случае выполнения локальной цели я смогу вернуться. Пожалуй, это лучше, чем неизвестность, которая значилась в штрафе до корректировки.
Я машинально лизнул ссадину на руке и поморщился… Статы, задания, параметры, все явно указывало на игру, но вкус крови, грязь, слюна — все было настоящим. Я присел на колено, разглядывая растущую через стыки в тротуаре камне траву, сорвал и покрутил в пальцах. Где-то чирикнула птичка… Вкус, осязание, слух, обаяние и зрение — все было слишком реальным, чтобы поверить в мираж. Что изменилось? Хотя тело ощущалось непривычно легко, будто с плеч скинули гирю. Я слегка подпрыгнул. Выше чем обычно. Либо я резко стал сильнее, либо здесь слегка пониженная гравитация. Различие небольшое, но как это скажется на рефлексах?
Вопрос куда идти особо не стоял. Если у тебя нет ни карты, ни компаса, идти можно только в одну сторону — наугад. И, для начала, лучше бы уйти с открытого места.
Я быстрым шагом направился к ближайшему зданию, чей вид позволял надеяться, что оно не развалится в ближайшее время. Сразу стало ясно, что я здесь не первый — дом был разграблен подчистую. Даже мебель порублена на дрова, хотя последний раз очаг зажигали давненько. Я припомнил брифинг. Трудно представить, что это дело рук нежити, так что можно предположить, что меня закинуло куда-то не слишком далеко от окраин и есть все шансы своими глазами увидеть гоблинов… Кстати, учитывая, что цифры в скобочках обозначали уровень соответствия, а система дала им 83 %, это будут не совсем гоблины. И различия могут быть весьма существенными.
Как я и опасался, даже небольшая разница в гравитации значительно сказалась на точности движений. Привычные действия требовали несколько иное количество силы и телу нужно было время, чтобы приспособиться… Отыскав огороженную площадку, я минут десять осторожно крутился с копьем, привыкая к изменениям, стараясь не шуметь и не забывая поглядывать по сторонам. Этого было недостаточно, по-хорошему тут нужны недели тренировок, но у меня не было столько времени. Пора было двигаться дальше.
От нечего делать, я занялся сбором образцов, кидая в сумку пучки незнакомых трав. Места они занимали немного. Врагов поблизости не наблюдалось, как, впрочем, и союзников. Что странно, учитывая нашу заявленную численность. Кстати, что там с союзниками? Перед глазами возник 453\1000. Затем, мигнув, уменьшилось до 451\1000.